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网译版转自轻之国度

扫图:uiop031

翻译:萝卜_fan(LKid:zhangsy496)

我,雨野景太的游戏方式是宽松的。

没有为磨练技术而禁欲的韧性,面对难度高的游戏很快就失去耐心,然后移情别恋,喜欢不用动脑的放置系和点击系游戏。

但是,唯有一点不希望被误解,那便是不愿被说成「讨厌比试胜负」。

「……又逃了」

看着静止的智能机APP画面沉下肩,擦了擦额头的汗。

日照强烈的七月的早晨。黎明时分下的雨让空气一片闷热。

在简易的巴士站遮阳板下,我一个人,摇摇晃晃的眯着眼眺望着弯曲的道路前方。平时应该早早就到的巴士现在也不见踪影。

用手捻起因汗水而贴着胸的制服衬衫将空气扇入。

早知这样还不如直接步行上学,但后悔为时已晚。

我将没有任何反应的APP强制关闭,然后再启动。

之前为了打发时间兼转换心情,于是玩起了在游戏APP热门排行上找到的脑锻系网络对战APP……然而却敌不过这个游戏里过多的「线路切断」。

「(……游戏本身很有趣,所以排名才会那么靠前……)」

实际上,这游戏的脑锻部分质量很棒。按顺序点击数字、简单的计算、寻找错误等。虽然只是个单纯容易让人上瘾的游戏,但由于里面加入了对战用的功能,所以我不由得玩了好多次。

这个世界上的各种对战形式都不差,即使是毫无规则的,只要有趣,那么不论输赢都不会有不讲理感。所以,九成的游戏都很出色。

但是有一点。

对线路切断毫无对策的除外。

我一边看着APP的启动画面,一边思考着。

「(虽然,我很理解不想输的心情……毕竟这个APP,有战绩记录)」

实际上,通过网络的对战游戏在以前就有这个问题。对战时,败势满满的那一方,会强制结束游戏或切断网络线路让这场对战本身不成立,这种回避失败的手法,即线路切断。

当然,如此一来优势的那一方会受不了。所以,最近的网络对战对此施加了相应策略。最正统的方法,就是判定断线的一方不战而败,最后给其计上一败。不然,就是对断线一方进行一定惩罚,减少故意断线的情况。但是……。

「(这个APP,没有任何对策……)」

当然,这个世界上并非所有游戏都是正经的对战游戏,所以也有很多游戏对线路切断没有惩罚。但是这一类,多是一些「即使输了也没什么不利」的游戏。比如只要完成对战就有奖励,还比如战败无损失。

但是,这个APP不同。它会记录战败次数,并影响网络排名。所以对于那些目标是靠前排名的玩家,只要快输了就会切断线路。因为这样就没什么损失。……除了让对手不快以外。

「(…………输掉的确不是什么有趣的事。但是,即使如此……)」

就在我愣神想这些事时,巴士从道路前方驶来。

我没有开始新的对战,而是关上APP收起智能机,乘上巴士。————然而。

「…………」

被露骨的「与往日不同的视线」注视着,让我一瞬间动摇,脚如缠绳。没摔倒就算幸运的,周围射来的视线混杂着某种讨厌的东西。

我匆匆忙忙的坐到前方的空座位,反复深呼吸。空调的冷气把被汗打湿的身体吹个透心凉。

巴士向前驶进,周围如平日一样的田园风景流动着。这毫无趣味的景色,就如我十分平静的心——

「……你看,来了……」

「……真的假的,就这家伙……」


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